Un an après la version Super Nintendo, Tintin au Tibet est décliné sur tous les supports de l’époque, la Game Boy n’échappe donc pas à cette règle.
Pour adapter les aventures de Tintin, Infogrames a donc décidé de faire un jeu de plates-formes pur et dur, comprenez qu’il n’y a pas d’ennemis à battre, normal quand on sait que Tintin est non violent.
C’est en 2003 que des anciens de 2015 (le studio responsable des Medal of Honor) créent leur propre studio : Infinity Ward et leur propre franchise de FPS portée sur la guerre, les Call of Duty.
La première chose dont on peut parler c’est de la mise en scène juste superbe, c’est certainement la chose la plus remarquable de la série, les derniers opus se gavant tellement de scripts et d’une facilité déconcertante que l’on se croirait dans un film interactif, à noter que cette mise en scène semble tout droit héritée de MoH Débarquement Allié.